Computadores para Educar devela irregularidades heredadas, sanciona a contratista y recupera millonarios recursos para las instituciones educativas del país.
Información a la ciudadanía.
Durante dos semanas, 22 instituciones educativas de todo el país demostraron cómo la IA, la robótica y la realidad aumentada ya están transformando las aulas urbanas y rurales de Colombia.
La iniciativa fue creada con 6 nodos, 12 tejidos temáticos y cobertura en todas las regiones de Colombia, desde La Guajira, Chocó, pasando por Vichada, Vaupés, Putumayo y Norte de Santander, entre otros.
Directivos y docentes de instituciones oficiales y no oficiales tienen nueva oportunidad de inscribirse y formarse.
Desde hoy, Computadores para Educar se transforma en Tecnologías para Aprender.
De Computadores para Educar a Tecnologías para Aprender, una evolución que plantea un redireccionamiento en la forma de ver la tecnología para la educación.
Docentes y directivos docentes: el foco de esta convocatoria. El reto: preparar a los maestros para que integren estas tecnologías en el aula de manera crítica, ética y efectiva. Los estudiantes, el centro de inspiración.
En el marco de la Feria Internacional del Libro de Bogotá (FilBo) 2026, Computadores para Educar celebra un cuarto de siglo apoyando la alfabetización digital de los estudiantes y docentes de Colombia
Docentes y formadores de diversas regiones del país como Chinácota, Mamatoco, San José del Guaviare y Nobsa cocrearon herramientas pedagógicas utilizando IA, robótica y narrativas sonoras.
Organizado por Computadores para Educar y el Ministerio de las Culturas, las Artes y los Saberes, el evento busca fortalecer las capacidades pedagógicas, creativas y tecnológicas de docentes y formadores mediante la integración del arte, la cultura y la inteligencia artificial.