Experiencias de aprendizaje STEM
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- Actividades y retos experienciales con enfoque STEM.
Las “Experiencias de Aprendizaje STEM” corresponden al enfoque de Computadores para Educar para desarrollar y fortalecer las habilidades y competencias de docentes y estudiantes que les permitan afrontar los retos de la cuarta revolución industrial.
Experiencias Creativas para docentes y estudiantes
Son actividades pedagógicas que buscan desarrollar las habilidades necesarias para ser competentes en los nuevos entornos que ofrece la industria 4.0. Estas actividades están orientadas por el aprendizaje experiencial – maker y el enfoque educativo STEM.
Laboratorio de innovación educativa
El Laboratorio de Innovación Educativa con docentes es un proyecto de transformación de espacios e implementación de aulas de innovación, dotadas con nuevas tecnologías para el desarrollo de prácticas de aprendizaje orientadas al enfoque educativo STEM. Incluye además, un componente de apropiación a través de un pack de recursos pedagógicos como cartillas, manuales y videos.
PrograMartes
PrograMartes es la estrategia de Computadores para Educar que fomenta el aprendizaje de los fundamentos de las ciencias de la computación y la seguridad en Internet a través de la plataforma Code.org® donde podrás crear tu propio juego o historia para compartir.
Fecha de publicación 06/10/2022
Última modificación 26/11/2022