Más de 200 estudiantes y docentes se reunieron en el Primer Campamento IAXPLORES de Computadores para Educar
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- Los participantes jugaron mientras aprendieron, exploraron y propusieron cambios para mejorar el planeta y sus entornos.
Cartagena, 22 de octubre de 2025. Estudiantes y docentes de todas las regiones Colombia se reunieron en el Primer Campamento IAXPLORERS para mostrar sus trabajos, aprender y compartir sobre Inteligencia Artificial, un encuentro promovido por Computadores para Educar.
El campamento se realizó en el marco de la Semana Mundial de la Alfabetización Mediática e Informacional (Semana AMI), promovida por la UNESCO, los Ministerios de Educación Nacional, Ministerio TIC y la Cancillería de Colombia, la cual se desarrolla en el hotel Hilton de Cartagena.
Los estudiantes y docentes organizados en escuadrones desarrollaron retos y se enfrentaron a la Inteligencia Artificial para solucionar problemas de su cotidianidad. En total se congregaron 28 colegios de 25 municipios y 15 departamentos que empiezan a integrarse a la red de estudiantes y docentes que trabajan con tecnología.
“Queremos que sean los chicos los que dominan a las máquinas y no las máquinas las que los dominan. Hoy vemos como está creciendo con mucha fuerza esta red y estamos muy entusiasmados porque hemos reunido a muchos estudiantes de todo el país que han trabajado para llegar hasta este primer campamento. Ellos, tienen una historia que lleva unos meses y que esperamos seguir fortaleciendo para que Colombia siga creciendo como un país sólido en materia de educación con tecnología” expresó el director de Computadores para Educar, Óscar Sánchez.
En la jornada, los estudiantes fortalecieron sus habilidades aplicando la IA y aprendieron sobre los riesgos y responsabilidades que deben tener en cuenta al usarla.
Sebastián Barajas Reyes de la Institución Educativa Rural Cristalina Troncales de San Vicente del Caguán (Caquetá), llegó con sus compañeros luego de ser seleccionado por mostrar a través de un video que, San Vicente también tiene un potencial turístico que merece ser conocido. Su rectora, Sandra Liliana Salgado Lugo, manifestó que “es una experiencia única que puede cambiar la vida a los chicos, al ver otro mundo, diferente a su contexto. Con esta experiencia me llevo una nueva estructura para el cambio que debemos hacer en muchas prácticas educativas con los docentes".
Samy Yuliet Jaramillo, estudiante de la Institución Educativa Olaya de Túquerres (Nariño) dijo que lo que más le gustó es que le enseñaron por medio del juego.
“Nunca me había imaginado que por tener mucha curiosidad en tecnología podía vivir una experiencia tan especial en un campamento. Gracias a la Inteligencia Artificial he podido aprender matemáticas e inglés, además queremos conservar nuestro idioma”, dijo Yeliana Gómez Moreno, estudiante indígena de la Institución Educativa María Inmaculada de Puerto Carreño (Vichada).
Estos campamentos promovieron el aprendizaje activo, la creatividad y la colaboración a través de metodologías STEM y STEAM, fortaleciendo competencias del siglo XXI como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, el liderazgo juvenil y la innovación social.
En los tres días, los participantes se convirtieron en ‘IAXplorers’, superando misiones en tres mundos. Cada uno les permitió combinar experimentación, uso de IA, prototipado y trabajo colaborativo. Los jóvenes crearon proyectos para resolver desafíos como el manejo de residuos, educación ambiental y participación ciudadana.
Los ganadores de este campamento participarán en la Semana AMI, donde los mejores equipos presentarán sus prototipos ante expertos de UNESCO y aliados internacionales.
Cada experiencia será sistematizada para generar un banco nacional de “Proyectos IA con propósito educativo”, disponible en el Campus CPE, fortaleciendo el ecosistema pedagógico digital del país.
Fecha de publicación 23/10/2025
Última modificación 08/01/2026