Contenidos pedagógicos en los Computadores para Educar
- Se trata de plataformas, videojuegos, software, libros electrónicos, entre otros, para apoyar a estudiantes y docentes en la enseñanza y el aprendizaje.
Bogotá, 31 de mayo 2024. Scratch, English please, Way to go, TupiTube Desk, Mi red, tu red, Contenidos para Aprender y MakeCode son algunas de las aplicaciones orientadas a estudiantes y docentes que se encuentran instaladas en los equipos entregados por Computadores para Educar, es decir que se pueden usar sin conexión a internet.
Scratch, por ejemplo, es un lenguaje de programación con una interfaz visual sencilla que permite a los jóvenes crear historias digitales, juegos y animaciones. A medida que los niños y jóvenes crean y comparten proyectos en Scratch, aprenden a pensar creativamente, razonar sistemáticamente, y a trabajar colaborativamente.
Por su parte, English please es un repositorio de textos multimedia que tiene como finalidad apoyar a los estudiantes de grados 9°, 10° y 11° en el aprendizaje del inglés. Y para los grados 6°, 7°, 8° está disponible Way to go, con su repositorio de textos en inglés, enfocados en cuatro ejes temáticos transversales: Democracia y Paz, Salud, Medio Ambiente y Globalización.
Así como estos contenidos, también están disponibles Convertic Jaws, un software de gestión de aula para personas con discapacidad visual con lector a voz de pantalla y Convertic Zoom Text, un amplificador visual de pantalla, Choromandó, el origen del gran río, un e-book que narra un viaje interactivo a las selvas del pacífico colombiano, e invita a explorar los mitos indígenas. Este libro está disponible también en lengua emberá.
TupiTube Desk, es un software para crear y exportar animaciones en 2D usando diferentes técnicas, además de, Mi red, tu red, una plataforma de 142 Objetos Virtuales de Aprendizaje que contiene más de 500 Recursos Educativos Digitales en Competencias Ciudadanas y Habilidades Socioemocionales, Educación Artística y Cultural, Educación Física, Recreación y Deporte, Ética e Historia.
También, los Contenidos para Aprender del Ministerio de Educación hacen parte de los recursos educativos de matemáticas, lenguaje y ciencias para todos los grados, disponibles en los Computadores para Educar, así como MakeCode, una plataforma para aprender a programar, crear juegos, programar dispositivos, entre otros.
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Fecha de publicación 31/05/2024
Última modificación 31/05/2024